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	<title>Script:Files:script/weapons/shotgun.script - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/shotgun.script&amp;diff=1755&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 18:06, 2 November 2007</title>
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		<updated>2007-11-02T18:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/***********************************************************************&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;weapon_shotgun.script&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;***********************************************************************/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_shotgun|weapon_shotgun]] : [[ScriptClass:weapon_clip|weapon_clip]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        preinit();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        DoReload( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; wasScoped );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        ShotgunReload();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Base_BeginReload();&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_shotgun|weapon_shotgun]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     hasScope        = false;&lt;br /&gt;
     hasIronSights    = true;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_shotgun|weapon_shotgun]]::DoReload( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; wasScoped ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !sys.[[ScriptEvent:isServer|isServer]]() &amp;amp;&amp;amp; sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() != myPlayer ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:weaponReloading|weaponReloading]]();&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;reload&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         waitUntil( [[ScriptEvent:animDone|animDone]]( ANIMCHANNEL_ALL, 4 ) );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:weaponReady|weaponReady]]();&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;reload_start&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         waitUntil( [[ScriptEvent:animDone|animDone]]( ANIMCHANNEL_ALL, 4 ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( CanReload() ) {&lt;br /&gt;
             ShotgunReload();&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;reload_end&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     waitUntil( [[ScriptEvent:animDone|animDone]]( ANIMCHANNEL_ALL, 4 ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; 0.0f;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_shotgun|weapon_shotgun]]::ShotgunReload() {&lt;br /&gt;
     Base_BeginReload();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( CanReload() ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:weaponReloading|weaponReloading]]();&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;reload&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         waitUntil( [[ScriptEvent:animDone|animDone]]( ANIMCHANNEL_ALL, 4 ) );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:addToClip|addToClip]]( 0, reloadAmmo );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:weaponReady|weaponReady]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_ATTACK &amp;amp;&amp;amp; sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() &amp;gt; refireTime ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// let it transition back towards an idle animation for a bit&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
             Base_EndReload();&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:playAnimBlended|playAnimBlended]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0.1f );&lt;br /&gt;
             sys.[[ScriptEvent:wait|wait]]( 0.1f );&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_HIDE ) {&lt;br /&gt;
             Base_EndReload();&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );            &lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_LOWERWEAPON ) {&lt;br /&gt;
             Base_EndReload();&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Lower&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Base_EndReload();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_shotgun|weapon_shotgun]]::Base_BeginReload() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ShouldRunGuis() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; need = [[ScriptEvent:clipSize|clipSize]]( 0 ) - [[ScriptEvent:ammoInClip|ammoInClip]]( 0 );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( need &amp;gt; ( [[ScriptEvent:ammoAvailable|ammoAvailable]]( 0 ) - [[ScriptEvent:ammoInClip|ammoInClip]]( 0 ) ) ) {&lt;br /&gt;
             need = [[ScriptEvent:ammoAvailable|ammoAvailable]]( 0 ) - [[ScriptEvent:ammoInClip|ammoInClip]]( 0 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; reloadTime = ( [[ScriptEvent:getAnimLength|getAnimLength]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;reload&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) ) * need - need * 0.09f;&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gameHud.weaponReloadTime&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, reloadTime );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
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