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	<title>Script:Files:script/weapons/railgun.script - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-07T20:06:10Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/railgun.script&amp;diff=1760&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 18:08, 2 November 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/railgun.script&amp;diff=1760&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-02T18:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/***********************************************************************&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;weapon_railgun.script&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;***********************************************************************/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]] : [[ScriptClass:weapon_clip|weapon_clip]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        preinit();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        init();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        destroy();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        DoFire();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        FireCommon();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnNetworkTracer( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; start, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; end, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; strength );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        PlayFireSound();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        CreateUpdateEnergy();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        KillUpdateEnergy();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        UpdateEnergy();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        GetEnergy();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        ClearEnergy();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        GetSoundPitch();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        rechargeTime;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        energyTimerHandle;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        threadId;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     hasScope        = true;&lt;br /&gt;
     hasScopeZoom    = true;&lt;br /&gt;
     hasIronSights    = false;&lt;br /&gt;
     usesStroyent    = true;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     fireRateSingle    = [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fire_rate&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0.2f );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     rechargeTime    = [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;recharge_time&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 2.0f );&lt;br /&gt;
     energyTimerHandle = sys.[[ScriptEvent:allocTargetTimer|allocTargetTimer]]( [[ScriptEvent:getKeyWithDefault|getKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;timer_energy&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;railgun_energy&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     CreateUpdateEnergy();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     threadId = -1;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( sys.[[ScriptEvent:getLocalPlayer|getLocalPlayer]]() == myPlayer ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;weapons.distance&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, -2 );&lt;br /&gt;
         threadId = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;thread&amp;lt;/span&amp;gt; RangeUpdateThread( myPlayer, 16384 );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::init() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Raise&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::destroy() {&lt;br /&gt;
     KillUpdateEnergy();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( threadId != -1 ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:terminate|terminate]]( threadId );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::DoFire() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !mainFireDown ) {&lt;br /&gt;
         FireSingle();&lt;br /&gt;
         ClearEnergy();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::FireCommon() {&lt;br /&gt;
     PlayFireEffect();&lt;br /&gt;
     PlayFireSound();&lt;br /&gt;
     PlayBrassSound();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.IsSniperScopeUp() ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fire_zoom&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; strength = GetEnergy();&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:launchProjectiles|launchProjectiles]]( numProjectiles, 0, [[ScriptEvent:getCurrentSpread|getCurrentSpread]](), 0, 1, strength );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !sys.[[ScriptEvent:isClient|isClient]]() || sys.[[ScriptEvent:getLocalPlayer|getLocalPlayer]]() == myPlayer ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;handle&amp;lt;/span&amp;gt; effectHandle = [[ScriptEvent:getLastTracer|getLastTracer]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectHandle ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; color = g_vectorZero;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// scale the red &amp;amp; green unevenly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
             color_x = strength;&lt;br /&gt;
             color_y = ( strength - 0.5 ) * 2 + 0.1;&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:setEffectColor|setEffectColor]]( effectHandle, color, 1 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !sys.[[ScriptEvent:isClient|isClient]]() ) {&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// send an unreliable event so clients can show it&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; start = [[ScriptEvent:getEffectOrigin|getEffectOrigin]]( effectHandle );&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; end = [[ScriptEvent:getEffectEndOrigin|getEffectEndOrigin]]( effectHandle );&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:sendTracerMessage|sendTracerMessage]]( start, end, strength );&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:increaseSpread|increaseSpread]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     UseAmmo_Stroyent( 0 );&lt;br /&gt;
     AmmoCheck( 0 );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::OnNetworkTracer( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; start, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; end, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; strength ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( sys.[[ScriptEvent:getLocalPlayer|getLocalPlayer]]() != myPlayer ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:doProjectileTracer|doProjectileTracer]]( 0, start, end );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;handle&amp;lt;/span&amp;gt; effectHandle = [[ScriptEvent:getLastTracer|getLastTracer]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectHandle ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; color = g_vectorZero;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// scale the red &amp;amp; green unevenly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
             color_x = strength;&lt;br /&gt;
             color_y = ( strength - 0.5 ) * 2 + 0.1;&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:setEffectColor|setEffectColor]]( effectHandle, color, 1 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::PlayFireSound() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_fire_local&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_FIRE_LOCAL );&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_fire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_FIRE );&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_fire_far&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_FIRE_FAR );&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_charge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_MECH );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::GetEnergy() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; value = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() - sys.[[ScriptEvent:getTargetTimerValue|getTargetTimerValue]]( energyTimerHandle, myPlayer );&lt;br /&gt;
     value = value / rechargeTime;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( value &amp;lt; 0 ) {&lt;br /&gt;
         value = 0;&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( value &amp;gt; 1 ) {&lt;br /&gt;
         value = 1;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; value;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::ClearEnergy() {&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:setTargetTimerValue|setTargetTimerValue]]( energyTimerHandle, myPlayer, sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::CreateUpdateEnergy() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer == sys.[[ScriptEvent:getLocalPlayer|getLocalPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;weapons.showHeat&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 1.f );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;thread&amp;lt;/span&amp;gt; UpdateEnergy();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::KillUpdateEnergy() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ShouldRunGuis() ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;weapons.showHeat&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0.f );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:setChannelPitchShift|setChannelPitchShift]]( SND_WEAPON_IDLE, 1.0f );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:killThread|killThread]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;UpdateEnergy_&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; + [[ScriptEvent:getName|getName]]() );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::UpdateEnergy() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isLocal = ShouldRunGuis();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; soundPitchSpeed = [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;recharge_pitch&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 1.f );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newSoundPitch;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( isLocal ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; energy = GetEnergy();&lt;br /&gt;
             sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;weapons.heat&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, energy );&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:setChannelPitchShift|setChannelPitchShift]]( SND_WEAPON_IDLE, GetSoundPitch() );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_railgun|weapon_railgun]]::GetSoundPitch() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; energy = GetEnergy();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; energy;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Wizz</name></author>
		
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