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	<title>Script:Files:script/weapons/misc.script - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-07T17:05:42Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/misc.script&amp;diff=1751&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 18:00, 2 November 2007</title>
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		<updated>2007-11-02T18:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;//&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;//		base_bar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;//&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:base_bar|base_bar]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            init();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            destroy();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            ShowBar( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; s );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            SetOwner( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; owner );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            SetDisplayName( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;handle&amp;lt;/span&amp;gt; n );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            SetBarValue( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; v );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;handle&amp;lt;/span&amp;gt;            displayName;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;            lastGlobalState;&lt;br /&gt;
     [[ScriptClass:player|player]]            myOwner;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:base_bar|base_bar]]::init() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// jrad - properly preserve the player weapon energy state&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     lastGlobalState = -1;    &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:base_bar|base_bar]]::destroy() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt;( myOwner != sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() || lastGlobalState == -1 || myOwner == &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gameHud.weaponShowCharge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, lastGlobalState );    &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:base_bar|base_bar]]::SetOwner( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; owner ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// there's a new owner, so the previous one shouldn't get a bar drawn&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myOwner == sys.[[ScriptEvent:getLocalPlayer|getLocalPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
         ShowBar( false );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     myOwner = owner;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// don't fiddle with the gui unless the new owner is our local player&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt;( owner != sys.[[ScriptEvent:getLocalPlayer|getLocalPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt;( lastGlobalState == -1 ) {&lt;br /&gt;
         lastGlobalState = sys.[[ScriptEvent:getGUIFloat|getGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gameHud.weaponShowCharge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );    &lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     ShowBar( true );    &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:base_bar|base_bar]]::SetDisplayName( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;handle&amp;lt;/span&amp;gt; n ) {&lt;br /&gt;
     displayName = n;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:base_bar|base_bar]]::SetBarValue( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; v ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myOwner == sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() &amp;amp;&amp;amp; myOwner != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;weapons.energyBarCharge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, v );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:base_bar|base_bar]]::ShowBar( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; s ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myOwner == sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() &amp;amp;&amp;amp; myOwner != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gameHud.weaponShowCharge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, s );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
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