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	<title>Script:Files:script/weapons/lightningpistol.script - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-07T12:33:23Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/lightningpistol.script&amp;diff=1762&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 18:08, 2 November 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/lightningpistol.script&amp;diff=1762&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-02T18:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/***********************************************************************&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;weapon_lightningpistol.script&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;***********************************************************************/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]] : [[ScriptClass:weapon_base|weapon_base]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        preinit();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        init();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        destroy();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Idle();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Fire();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Raise();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Lower();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Cleanup();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        UpdateLightningEffect( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; hitPos, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; hitDir, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; traceFraction, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; traceNormal );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        DoLightning( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; doDamage );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Overheat();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Reload() { Overheat(); }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        LoadScopeGUI();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        FreeScopeGUI();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnIronSightsEnabled() { [[ScriptEvent:hide|hide]](); }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnIronSightsDisabled() { [[ScriptEvent:show|show]](); }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnBecomeViewWeapon();    &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnFinishViewWeapon();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        range;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt;        effect;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt;        effectImpact;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        worldMuzzle;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt;        worldModel;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        localMuzzle;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        scopeGUIHandle;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;handle&amp;lt;/span&amp;gt;        statNumFired;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        lightningDamage;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;        dryfireAttack;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     range = [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;range&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 2048 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt; statName = [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;stat_name&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( statName != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         statNumFired = sys.[[ScriptEvent:allocStatInt|allocStatInt]]( statName + &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;_shots_fired&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     lightningDamage = GetDamage( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;dmg_lightning&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::init() {&lt;br /&gt;
     worldModel    = [[ScriptEvent:getWorldModel|getWorldModel]]( 0 );&lt;br /&gt;
     worldMuzzle = worldModel.[[ScriptEvent:getJointHandle|getJointHandle]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     localMuzzle    = [[ScriptEvent:getJointHandle|getJointHandle]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Raise&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::destroy() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:stopSound|stopSound]]( SND_WEAPON_FIRE2 );&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:killEffect|killEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_muzzle_flash&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     FreeScopeGUI();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effect != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         effect.[[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectImpact != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         effectImpact.[[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ShouldRunGuis() ) {&lt;br /&gt;
         KillUpdateHeat();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::Cleanup() {&lt;br /&gt;
     FreeScopeGUI();&lt;br /&gt;
     DisableIronSights();&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:stopSound|stopSound]]( SND_WEAPON_FIRE2 );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::Idle() {&lt;br /&gt;
     myPlayer.[[ScriptEvent:disableSprint|disableSprint]]( 0.f );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponReady|weaponReady]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ironSightsEnabled ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playCycle|playCycle]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;idle_zoom&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playCycle|playCycle]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_LOWERWEAPON ) {&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Lower&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         CheckIronSights();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// dryfire sound&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.[[ScriptEvent:getButton|getButton]]( PK_ATTACK ) ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !dryfireAttack &amp;amp;&amp;amp; ![[ScriptEvent:ammoAvailable|ammoAvailable]]( 0 ) ) {&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer == sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
                     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_dryfire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_DRYFIRE );&lt;br /&gt;
                     dryfireAttack = true;&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             dryfireAttack = false;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ( sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() &amp;gt;= reFire ) ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_ATTACK ) {&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( [[ScriptEvent:ammoAvailable|ammoAvailable]]( 0 ) &amp;gt; 0 ) {&lt;br /&gt;
                     [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Fire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.AI_SPRINT ) {&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Sprint&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::Fire() {&lt;br /&gt;
     myPlayer.[[ScriptEvent:disableSprint|disableSprint]]( 1.f );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     PlayFireSound();&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_fire_loop&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_FIRE2 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// start firing - create the lightning effect&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     effect = [[ScriptEvent:spawnClientEffect|spawnClientEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_lightning&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effect != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         effect.[[ScriptEvent:setEffectLooping|setEffectLooping]]( 1 );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; nextAnimation = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( [[ScriptEvent:ammoAvailable|ammoAvailable]]( 0 ) &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp; WEAPON_ATTACK ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() &amp;gt; nextAnimation ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !sys.[[ScriptEvent:isClient|isClient]]() ) {&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
                     sys.[[ScriptEvent:increaseStatInt|increaseStatInt]]( statNumFired, myPlayer.[[ScriptEvent:getEntityNumber|getEntityNumber]](), 1 );&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
             PlayFireEffect();&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
             nextAnimation = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() + fireRate;&lt;br /&gt;
             AmmoCheckClip( 0 );&lt;br /&gt;
             DoLightning( true );&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             DoLightning( false );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( IsOverheated() ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effect != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
                 effect.[[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectImpact != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
                 effectImpact.[[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:stopSound|stopSound]]( SND_WEAPON_FIRE2 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Overheat&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         CheckIronSights();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_LOWERWEAPON ) {&lt;br /&gt;
             break;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ![[ScriptEvent:ammoAvailable|ammoAvailable]]( 0 ) ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !dryfireAttack ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer == sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_dryfire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_DRYFIRE );&lt;br /&gt;
                 dryfireAttack = true;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:weaponHolstered|weaponHolstered]]();&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;//		nextWeapon();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effect != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         effect.[[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectImpact != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         effectImpact.[[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:stopSound|stopSound]]( SND_WEAPON_FIRE2 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::UpdateLightningEffect( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; hitPos, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; hitDir, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; traceFraction, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; traceNormal ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; muzzlePos;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !sys.[[ScriptEvent:doClientSideStuff|doClientSideStuff]]() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() != myPlayer || pm_thirdperson.[[ScriptEvent:getBoolValue|getBoolValue]]() ) {&lt;br /&gt;
         muzzlePos = worldModel.[[ScriptEvent:getJointPos|getJointPos]]( worldMuzzle );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effect != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             effect.[[ScriptEvent:unbind|unbind]]();&lt;br /&gt;
             effect.[[ScriptEvent:setOrigin|setOrigin]]( muzzlePos );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effect != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             effect.[[ScriptEvent:unbind|unbind]]();&lt;br /&gt;
             effect.[[ScriptEvent:setOrigin|setOrigin]]( '0 0 0' );&lt;br /&gt;
             effect.[[ScriptEvent:bindToJoint|bindToJoint]]( self, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         muzzlePos = [[ScriptEvent:getJointPos|getJointPos]]( localMuzzle );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; dir = hitPos - muzzlePos;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; angles;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; len = sys.[[ScriptEvent:vecLengthSquared|vecLengthSquared]]( dir );&lt;br /&gt;
     dir = sys.[[ScriptEvent:vecNormalize|vecNormalize]]( dir );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; dp = dir * hitDir;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( len &amp;lt; 1500 || dp &amp;lt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
         dir = hitDir;&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( len &amp;lt; 2000 ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; blend = (len - 1500) / 500;&lt;br /&gt;
         dir = dir * blend + hitDir * (1-blend);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// the beam&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effect != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         effect.[[ScriptEvent:setEffectEndOrigin|setEffectEndOrigin]]( hitPos );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         angles = sys.[[ScriptEvent:vecToAngles|vecToAngles]]( dir );&lt;br /&gt;
         effect.[[ScriptEvent:setAngles|setAngles]]( angles );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// impact effect&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( traceFraction &amp;lt; 1.0f ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectImpact == &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             effectImpact = [[ScriptEvent:spawnClientEffect|spawnClientEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_lightning_hit&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectImpact != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
                 effectImpact.[[ScriptEvent:setEffectLooping|setEffectLooping]]( 1 );&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectImpact != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             effectImpact.[[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectImpact != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         effectImpact.[[ScriptEvent:setOrigin|setOrigin]]( hitPos );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( traceFraction &amp;lt; 1.0f ) {&lt;br /&gt;
             dir = traceNormal;&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             dir = -dir;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         angles = sys.[[ScriptEvent:vecToAngles|vecToAngles]]( dir );&lt;br /&gt;
         effectImpact.[[ScriptEvent:setAngles|setAngles]]( angles );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::DoLightning( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; doDamage ) {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:fired|fired]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; mask = MASK_PROJECTILE | MASK_SHOT_BOUNDINGBOX;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( sys.[[ScriptEvent:isClient|isClient]]() ) {&lt;br /&gt;
         mask = mask | CONTENTS_WATER;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:melee|melee]]( mask, range, true, true );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; traceEnd = [[ScriptEvent:getMeleeEndPos|getMeleeEndPos]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; startPos = myPlayer.[[ScriptEvent:getViewOrigin|getViewOrigin]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; dir = traceEnd - startPos;&lt;br /&gt;
     dir = sys.[[ScriptEvent:vecNormalize|vecNormalize]]( dir );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; traceFraction = [[ScriptEvent:getMeleeFraction|getMeleeFraction]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; traceNormal = [[ScriptEvent:getMeleeNormal|getMeleeNormal]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; collisionEnt = [[ScriptEvent:getMeleeEntity|getMeleeEntity]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt; collisionSurface = [[ScriptEvent:getMeleeSurfaceType|getMeleeSurfaceType]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( doDamage ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( collisionEnt != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// TODO: This could possibly be done with meleeAttack instead&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; traceObject = [[ScriptEvent:saveMeleeTrace|saveMeleeTrace]]();&lt;br /&gt;
             collisionEnt.[[ScriptEvent:applyDamage|applyDamage]]( self, myPlayer, dir, lightningDamage, 1.f - [[ScriptEvent:getMeleeFraction|getMeleeFraction]](), traceObject );&lt;br /&gt;
             sys.[[ScriptEvent:freeTrace|freeTrace]]( traceObject );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:spawnClientCrawlEffect|spawnClientCrawlEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_crawl&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, collisionEnt, 0.5 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         UseAmmo_Stroyent( 0 );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     AddHeat();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     UpdateLightningEffect( traceEnd, dir, traceFraction, traceNormal );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::Overheat() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; wasEnabled = false;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; lastZoomState;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     wasEnabled = ironSightsEnabled;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( wasEnabled ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:show|show]]();&lt;br /&gt;
         DisableIronSights();&lt;br /&gt;
         waitUntil( !ironSightsThreadActive );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponReloading|weaponReloading]]();&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:stopSound|stopSound]]( SND_WEAPON_FIRE2 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effect != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         effect.[[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( effectImpact != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         effectImpact.[[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
         effectImpact = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     StartCooling();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;overheat&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     waitUntil( [[ScriptEvent:animDone|animDone]]( ANIMCHANNEL_ALL, 4 ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     FinishCooling();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/*if ( wasEnabled ) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		EnableIronSights();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		waitUntil( !ironSightsThreadActive );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	}*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::Raise() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ShouldRunGuis() ) {&lt;br /&gt;
         CreateUpdateHeat();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     Base_Raise();    &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::Lower() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:stopSound|stopSound]]( SND_WEAPON_FIRE2 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ShouldRunGuis() ) {&lt;br /&gt;
         KillUpdateHeat();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     Base_Lower();    &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::LoadScopeGUI() {&lt;br /&gt;
     FreeScopeGUI();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     scopeGUIHandle = sys.[[ScriptEvent:allocHudModule|allocHudModule]]( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gui_sniper_scope&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ), [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;hud_sort&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 ), false );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::FreeScopeGUI() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( scopeGUIHandle != -1 ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:freeHudModule|freeHudModule]]( scopeGUIHandle );&lt;br /&gt;
         scopeGUIHandle = -1;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::OnBecomeViewWeapon() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( localIronSightsEffectsActive ) {&lt;br /&gt;
         AddLocalIronSightsEffects();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ShouldRunGuis() ) {&lt;br /&gt;
         CreateUpdateHeat();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     UpdateCrosshair();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_lightningpistol|weapon_lightningpistol]]::OnFinishViewWeapon() {&lt;br /&gt;
     KillUpdateHeat();&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gameHud.weaponReloadTime&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;weapons.cooling&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0.f );&lt;br /&gt;
     RemoveLocalIronSightsEffects();&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
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