<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en-GB">
	<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Script%3AFiles%3Ascript%2Fweapons%2Fgpmg.script</id>
	<title>Script:Files:script/weapons/gpmg.script - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Script%3AFiles%3Ascript%2Fweapons%2Fgpmg.script"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/gpmg.script&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-08T11:25:22Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/gpmg.script&amp;diff=1767&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 18:09, 2 November 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/gpmg.script&amp;diff=1767&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-02T18:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/***********************************************************************&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;weapon_gpmg.script&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;***********************************************************************/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_gpmg|weapon_gpmg]] : [[ScriptClass:weapon_clip|weapon_clip]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        preinit();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        FireCommon();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        UpdateBullets( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; total );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        DoReload( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; wasScoped );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        numFinalBullets;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        currentBulletCount;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_gpmg|weapon_gpmg]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     hasScope        = false;&lt;br /&gt;
     hasIronSights    = true;&lt;br /&gt;
     hasEndFireAnim    = false;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     numFinalBullets = [[ScriptEvent:getFloatKey|getFloatKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;num_final_bullets&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     currentBulletCount = numFinalBullets;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     UpdateBullets( [[ScriptEvent:ammoInClip|ammoInClip]]( 0 ) );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_gpmg|weapon_gpmg]]::FireCommon() {&lt;br /&gt;
     PlayFireEffect();&lt;br /&gt;
     PlayFireSound();&lt;br /&gt;
     PlayBrassSound();&lt;br /&gt;
     PlayFireAnim();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     playingFireAnim = true;&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:launchProjectiles|launchProjectiles]]( numProjectiles, 0, [[ScriptEvent:getCurrentSpread|getCurrentSpread]](), 0, 1, 1 );&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:increaseSpread|increaseSpread]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     UseAmmo( 0 );&lt;br /&gt;
     AmmoCheckClip( 0 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     UpdateBullets( [[ScriptEvent:ammoInClip|ammoInClip]]( 0 ) );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_gpmg|weapon_gpmg]]::UpdateBullets( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; total ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( total &amp;gt; numFinalBullets ) {&lt;br /&gt;
         total = numFinalBullets;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( total == currentBulletCount ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; index;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt; surfaceName;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; surfaceId;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( total &amp;gt; currentBulletCount ) {    &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;for&amp;lt;/span&amp;gt; ( index = currentBulletCount; index &amp;lt; total; index++ ) {&lt;br /&gt;
             surfaceName = [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;surface_bullet_&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; + index );&lt;br /&gt;
             surfaceId = [[ScriptEvent:getSurfaceId|getSurfaceId]]( surfaceName );&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( surfaceId != -1 ) {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:showSurface|showSurface]]( surfaceId );&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;for&amp;lt;/span&amp;gt; ( index = total; index &amp;lt; currentBulletCount; index++ ) {&lt;br /&gt;
             surfaceName = [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;surface_bullet_&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; + index );&lt;br /&gt;
             surfaceId = [[ScriptEvent:getSurfaceId|getSurfaceId]]( surfaceName );&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( surfaceId != -1 ) {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:hideSurface|hideSurface]]( surfaceId );&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     currentBulletCount = total;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_gpmg|weapon_gpmg]]::DoReload( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; wasScoped ) {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponReloading|weaponReloading]]();&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;reload&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// Gordon: a small wait to get the bullets off screen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:wait|wait]]( 0.3f );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     UpdateBullets( [[ScriptEvent:ammoAvailable|ammoAvailable]]( 0 ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( ![[ScriptEvent:animDone|animDone]]( ANIMCHANNEL_ALL, 4 ) ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_HIDE ) {&lt;br /&gt;
             Base_EndReload();&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_LOWERWEAPON ) {&lt;br /&gt;
             Base_EndReload();&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Lower&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:addToClip|addToClip]]( 0, [[ScriptEvent:clipSize|clipSize]]( 0 ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; 0.0f;&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
	</entry>
</feed>