<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en-GB">
	<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Script%3AFiles%3Ascript%2Fweapons%2Fblaster.script</id>
	<title>Script:Files:script/weapons/blaster.script - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Script%3AFiles%3Ascript%2Fweapons%2Fblaster.script"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/blaster.script&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-10T04:31:05Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/blaster.script&amp;diff=1758&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 18:06, 2 November 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/weapons/blaster.script&amp;diff=1758&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-02T18:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/***********************************************************************&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;weapon_blaster.script&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;***********************************************************************/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_blaster|weapon_blaster]] : [[ScriptClass:weapon_clip|weapon_clip]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        preinit();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        destroy();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        DoFire();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Reload();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        FireSingle();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        FireCommon();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        PlayFireAnim();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        PlayBlasterFireSound();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnIronSightsEnabled() { [[ScriptEvent:hide|hide]](); }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnIronSightsDisabled() { [[ScriptEvent:show|show]](); }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        blasterScale;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt;        fx1;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt;        fx2;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_blaster|weapon_blaster]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     hasScope        = false;&lt;br /&gt;
     hasIronSights    = true;&lt;br /&gt;
     infiniteAmmo    = true;&lt;br /&gt;
     usesStroyent    = false;    &lt;br /&gt;
     hasHeat            = true;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     fireRateSingle    = [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fire_rate&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0.15f );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;weapons.energyBarCharge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_blaster|weapon_blaster]]::destroy() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:stopSound|stopSound]]( SND_WEAPON_MOVE );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:stopEffect|stopEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_left&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fx1 != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) { fx1.[[ScriptEvent:unbind|unbind]](); fx1.[[ScriptEvent:endEffect|endEffect]]( true ); }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fx2 != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) { fx2.[[ScriptEvent:unbind|unbind]](); fx2.[[ScriptEvent:endEffect|endEffect]]( true ); }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; worldModel = [[ScriptEvent:getWorldModel|getWorldModel]]( 0 );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( worldModel != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         worldModel.[[ScriptEvent:killEffect|killEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_world&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         worldModel.[[ScriptEvent:killEffect|killEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_loop_world&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_blaster|weapon_blaster]]::DoFire() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !mainFireDown ) {&lt;br /&gt;
         FireSingle();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_blaster|weapon_blaster]]::Reload() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:stopEffect|stopEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_left&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fx1 != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) { fx1.[[ScriptEvent:unbind|unbind]](); fx1.[[ScriptEvent:endEffect|endEffect]]( true ); }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fx2 != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) { fx2.[[ScriptEvent:unbind|unbind]](); fx2.[[ScriptEvent:endEffect|endEffect]]( true ); }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; worldModel = [[ScriptEvent:getWorldModel|getWorldModel]]( 0 );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( worldModel != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         worldModel.[[ScriptEvent:killEffect|killEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_world&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         worldModel.[[ScriptEvent:killEffect|killEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_loop_world&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Overheat();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_blaster|weapon_blaster]]::FireSingle() {&lt;br /&gt;
     blasterScale = 1.f;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyLightWeapons ) &amp;gt;= 4 ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; effectPlaying;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; worldModel;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_charge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_MOVE );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; idleAnimTime = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() + [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;chargeup&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; inIdle = false;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         worldModel = [[ScriptEvent:getWorldModel|getWorldModel]]( 0 );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() != myPlayer || pm_thirdperson.[[ScriptEvent:getBoolValue|getBoolValue]]() ) {&lt;br /&gt;
             worldModel.[[ScriptEvent:playEffect|playEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_world&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 1.0f );&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !ironSightsEnabled ) {&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// spawn explicitly so we can get an entity to call endEffect on.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 fx1 = [[ScriptEvent:spawnClientEffect|spawnClientEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fx1 != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
                     fx1.[[ScriptEvent:bindToJoint|bindToJoint]]( self, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 );&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:playEffect|playEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_left&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;overheat_left&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 );&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {&lt;br /&gt;
             sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !WEAPON_ATTACK || WEAPON_LOWERWEAPON ) {&lt;br /&gt;
                 break;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             blasterScale = blasterScale + ( sys.[[ScriptEvent:getFrameTime|getFrameTime]]() * 1.f );&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( blasterScale &amp;gt; 2.f ) {&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !effectPlaying ) {&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() != myPlayer || pm_thirdperson.[[ScriptEvent:getBoolValue|getBoolValue]]() ) {&lt;br /&gt;
                         worldModel.[[ScriptEvent:killEffect|killEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_world&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
                         worldModel.[[ScriptEvent:playEffect|playEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_loop_world&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 );&lt;br /&gt;
                     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !ironSightsEnabled ) {&lt;br /&gt;
                             fx2 = [[ScriptEvent:spawnClientEffect|spawnClientEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_loop&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fx2 != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
                                 fx2.[[ScriptEvent:bindToJoint|bindToJoint]]( self, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 );&lt;br /&gt;
                                 fx2.[[ScriptEvent:setEffectLooping|setEffectLooping]]( 1 );&lt;br /&gt;
                             }&lt;br /&gt;
                         }&lt;br /&gt;
                     }&lt;br /&gt;
                     effectPlaying = true;&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
                 blasterScale = 2.f;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !inIdle ) {&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() &amp;gt; idleAnimTime ) {&lt;br /&gt;
                     inIdle = true;&lt;br /&gt;
                     [[ScriptEvent:playCycle|playCycle]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;charged_idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:setChannelPitchShift|setChannelPitchShift]]( SND_WEAPON_MOVE, blasterScale * 2.f );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:stopEffect|stopEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_left&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fx1 != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) { fx1.[[ScriptEvent:unbind|unbind]](); fx1.[[ScriptEvent:endEffect|endEffect]]( true ); }&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fx2 != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) { fx2.[[ScriptEvent:unbind|unbind]](); fx2.[[ScriptEvent:endEffect|endEffect]]( true ); }&lt;br /&gt;
         worldModel.[[ScriptEvent:killEffect|killEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_world&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         worldModel.[[ScriptEvent:killEffect|killEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_charge_muzzle_loop_world&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:stopSound|stopSound]]( SND_WEAPON_MOVE );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     FireCommon();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:playEffect|playEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_tracer&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     refireTime = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() + fireRateSingle;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_blaster|weapon_blaster]]::PlayFireAnim() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( blasterScale &amp;gt; 1.3f ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;charged_fire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_blaster|weapon_blaster]]::PlayBlasterFireSound() {&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	if ( blasterScale &amp;lt; 1.6f ) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		PlayFireSound();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	} else {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		startSound( &amp;quot;snd_fire_charged_local&amp;quot;, SND_WEAPON_FIRE_LOCAL );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		startSound( &amp;quot;snd_fire_charged&amp;quot;, SND_WEAPON_FIRE );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		startSound( &amp;quot;snd_fire_far&amp;quot;, SND_WEAPON_FIRE_FAR );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; chargedVolume = 0.f;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     PlayFireSound();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( blasterScale &amp;gt; 1.1f ) {&lt;br /&gt;
         chargedVolume = -50.f * ( 1 / ( blasterScale * blasterScale )) + 12.5f;&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_fire_charged_local&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_FIRE2 );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:fadeSound|fadeSound]]( SND_WEAPON_FIRE2, chargedVolume, 0.f );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:weapon_blaster|weapon_blaster]]::FireCommon() {&lt;br /&gt;
     PlayFireEffect();&lt;br /&gt;
     PlayBlasterFireSound();&lt;br /&gt;
     PlayBrassSound();&lt;br /&gt;
     PlayFireAnim();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     playingFireAnim = true;&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:launchProjectiles|launchProjectiles]]( numProjectiles, 0, [[ScriptEvent:getCurrentSpread|getCurrentSpread]](), 0, 1, blasterScale );&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:increaseSpread|increaseSpread]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     AddHeat();&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
	</entry>
</feed>