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	<title>Script:Files:script/vehicles/weapons/rockets.script - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-07T22:15:00Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/vehicles/weapons/rockets.script&amp;diff=1846&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 10:02, 5 November 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/vehicles/weapons/rockets.script&amp;diff=1846&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-05T10:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_weapon_rockets|vehicle_weapon_rockets]] : [[ScriptClass:vehicle_weapon_base|vehicle_weapon_base]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                    preinit();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                    init();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                    Fire();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;     fireRate;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;     projectileIndex;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;     spread;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;     currentWeapon;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;     muzzleJointHandle;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;     exhaustJointHandle;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt;    muzzleFlashFX;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt;    exhaustFlashFX;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    muzzleJoint1;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    muzzleJoint2;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    exhaustJoint1;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    exhaustJoint2;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt;    velocity;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt;    vehicle;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_weapon_rockets|vehicle_weapon_rockets]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     vehicle            = [[ScriptEvent:getVehicle|getVehicle]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     projectileIndex = GetEntityDef( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;def_projectile&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     muzzleFlashFX    = [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle_flash&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     exhaustFlashFX    = [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;exhaust_flash&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     fireRate        = [[ScriptEvent:getFloatKey|getFloatKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fire_rate&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     spread            = [[ScriptEvent:getFloatKey|getFloatKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;spread&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     velocity        = [[ScriptEvent:getVectorKey|getVectorKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;velocity&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     muzzleJoint1    = vehicle.[[ScriptEvent:getJointHandle|getJointHandle]]( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle_pos&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; + 0 ) );&lt;br /&gt;
     muzzleJoint2    = vehicle.[[ScriptEvent:getJointHandle|getJointHandle]]( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;muzzle_pos&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; + 1 ) );&lt;br /&gt;
     exhaustJoint1    = vehicle.[[ScriptEvent:getJointHandle|getJointHandle]]( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;exhaust_pos&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; + 0 ) );&lt;br /&gt;
     exhaustJoint2    = vehicle.[[ScriptEvent:getJointHandle|getJointHandle]]( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;exhaust_pos&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; + 1 ) );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_weapon_rockets|vehicle_weapon_rockets]]::init() {&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_weapon_rockets|vehicle_weapon_rockets]]::Fire() {&lt;br /&gt;
     RemoveCharge();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( currentWeapon == 0 ) {&lt;br /&gt;
         muzzleJointHandle    = muzzleJoint1;&lt;br /&gt;
         exhaustJointHandle    = exhaustJoint1;&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         muzzleJointHandle    = muzzleJoint2;&lt;br /&gt;
         exhaustJointHandle    = exhaustJoint2;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     vehicle.[[ScriptEvent:launchMissileSimple|launchMissileSimple]]( user, vehicle, $null_entity, projectileIndex, -1, spread, vehicle.[[ScriptEvent:getJointPos|getJointPos]]( muzzleJointHandle ), vehicle.[[ScriptEvent:jointToWorldSpace|jointToWorldSpace]]( muzzleJointHandle, velocity ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;//	vehicle.playJointEffect( muzzleFlashFX, muzzleJointHandle, 0 );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( exhaustJointHandle != -1 ) {&lt;br /&gt;
         vehicle.[[ScriptEvent:playJointEffect|playJointEffect]]( exhaustFlashFX, exhaustJointHandle, 0 );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     currentWeapon++;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt;( currentWeapon == 2 ) {&lt;br /&gt;
         currentWeapon = 0;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     AddReFireDelay( fireRate );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     GoToIdle();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;void vehicle_weapon_rockets::Idle() {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	entity playerEntity;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	float muzzleJointHandle;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	float exhaustJointHandle;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	sys.waitFrame();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	while ( true ) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		sys.waitFrame();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		playerEntity = getPlayer();&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		if ( playerEntity == $null_entity ) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			continue;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		if ( playerEntity.getButton( PK_ATTACK ) &amp;amp;&amp;amp; !myVehicle.isWeaponEMPed() &amp;amp;&amp;amp; weaponGetAmmo( weaponIndex ) &amp;gt; 0 ) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			if ( currentWeapon == 0 ) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;				muzzleJointHandle	= muzzleJoint1;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;				exhaustJointHandle	= exhaustJoint1;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			} else {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;				muzzleJointHandle	= muzzleJoint2;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;				exhaustJointHandle	= exhaustJoint2;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			vehicle.launchMissileSimple( playerEntity, vehicle, $null_entity, projectileIndex, -1, spread, vehicle.getJointPos( muzzleJointHandle ), vehicle.jointToWorldSpace( muzzleJointHandle, velocity ) );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;//			weaponUseAmmo( weaponIndex );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			vehicle.playJointEffect( muzzleFlashFX, muzzleJointHandle, 0 );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			if ( exhaustJointHandle != -1 ) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;				vehicle.playJointEffect( exhaustFlashFX, exhaustJointHandle, 0 );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			currentWeapon++;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			if( currentWeapon == 2 ) {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;				currentWeapon = 0;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;			sys.wait( fireRate );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;		}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;	}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;*/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
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