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	<title>Script:Files:script/vehicles/goliath.script - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-08T01:45:39Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/vehicles/goliath.script&amp;diff=1831&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 09:59, 5 November 2007</title>
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		<updated>2007-11-05T09:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_goliath|vehicle_goliath]] : [[ScriptClass:vehicle_base|vehicle_base]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            preinit();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            init();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            OnWeaponSelected( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; index );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            OnPlayerEntered( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; position );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            OnPlayerExited( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; position );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            Stamp();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;            UpdateSiegeTextThread();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;            stampForce;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;            stampDamageScale;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;            stampRange;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;            threadId;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_goliath|vehicle_goliath]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     stampForce            = [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;stamp_force&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 20000000 );&lt;br /&gt;
     stampDamageScale    = [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;stamp_damage_scale&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 );&lt;br /&gt;
     stampRange            = [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;stamp_range&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 512.f );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     threadId = -1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_goliath|vehicle_goliath]]::init() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_cockpit&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_VEHICLE_INTERIOR );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_goliath|vehicle_goliath]]::Stamp() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:groundPound|groundPound]]( stampForce, stampDamageScale, stampRange );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_goliath|vehicle_goliath]]::OnWeaponSelected( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; index ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( index == 0 ) {&lt;br /&gt;
         FireDecoy( p );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( index == 1 ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:selectVehicleWeapon|selectVehicleWeapon]]( p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;hyperblaster&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( index == 2 ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:selectVehicleWeapon|selectVehicleWeapon]]( p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;plasmacannon&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_goliath|vehicle_goliath]]::OnPlayerEntered( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; position ) {&lt;br /&gt;
     OnPlayerEntered_Base( p, position );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( p.[[ScriptEvent:isLocalPlayer|isLocalPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( position == 0 ) {&lt;br /&gt;
             threadId = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;thread&amp;lt;/span&amp;gt; UpdateSiegeTextThread();&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( threadId != -1 ) {&lt;br /&gt;
             sys.[[ScriptEvent:terminate|terminate]]( threadId );&lt;br /&gt;
             threadId = -1;&lt;br /&gt;
             sys.[[ScriptEvent:setGUIHandle|setGUIHandle]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;vehicles.siegeMode&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, -1 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_goliath|vehicle_goliath]]::OnPlayerExited( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; position ) {&lt;br /&gt;
     OnPlayerExited_Base( p, position );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( p.[[ScriptEvent:isLocalPlayer|isLocalPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( threadId != -1 ) {&lt;br /&gt;
             sys.[[ScriptEvent:terminate|terminate]]( threadId );&lt;br /&gt;
             threadId = -1;&lt;br /&gt;
             sys.[[ScriptEvent:setGUIHandle|setGUIHandle]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;vehicles.siegeMode&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, -1 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_goliath|vehicle_goliath]]::UpdateSiegeTextThread() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;handle&amp;lt;/span&amp;gt; hText;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( [[ScriptEvent:inSiegeMode|inSiegeMode]]() ) {&lt;br /&gt;
             hText = sys.[[ScriptEvent:localizeString|localizeString]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;guis/hud/vehicle_siegemode&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             hText = sys.[[ScriptEvent:localizeString|localizeString]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;guis/hud/vehicle_walkermode&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIHandle|setGUIHandle]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;vehicles.siegeMode&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, hText );&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:wait|wait]]( 1.0f );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     threadId = -1;&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
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