<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en-GB">
	<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Script%3AFiles%3Ascript%2Fvehicles%2Fcockpits%2Fhog.script</id>
	<title>Script:Files:script/vehicles/cockpits/hog.script - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Script%3AFiles%3Ascript%2Fvehicles%2Fcockpits%2Fhog.script"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/vehicles/cockpits/hog.script&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-07T18:44:35Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/vehicles/cockpits/hog.script&amp;diff=1862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 10:06, 5 November 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/vehicles/cockpits/hog.script&amp;diff=1862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-05T10:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// LEGS = left arm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// HEAD = right arm&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_hog_cockpit|vehicle_hog_cockpit]] : [[ScriptClass:vehicle_strogg_cockpit|vehicle_strogg_cockpit]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                destroy();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                AnimThread();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                OnEntered();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt;                leftAnim;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt;                centerAnim;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt;                rightAnim;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt;                leverLeftAnim;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt;                leverCenterAnim;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt;                leverRightAnim;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;                leftAnimFrames;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;                rightAnimFrames;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;                leverLeftAnimFrames;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;                leverRightAnimFrames;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_hog_cockpit|vehicle_hog_cockpit]]::OnEntered() {    &lt;br /&gt;
     leftAnim                = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;left&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     centerAnim                = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;center&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     rightAnim                = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;right&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     leverLeftAnim            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;reverse&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     leverCenterAnim            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;center&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     leverRightAnim            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;forward&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     leftAnimFrames            = [[ScriptEvent:getNumFrames|getNumFrames]]( leftAnim ) - 2;&lt;br /&gt;
     rightAnimFrames            = [[ScriptEvent:getNumFrames|getNumFrames]]( rightAnim ) - 2;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     leverLeftAnimFrames        = [[ScriptEvent:getNumFrames|getNumFrames]]( leverLeftAnim ) - 2;&lt;br /&gt;
     leverRightAnimFrames    = [[ScriptEvent:getNumFrames|getNumFrames]]( leverRightAnim ) - 2;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;thread&amp;lt;/span&amp;gt; AnimThread();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     OnEnteredStrogg_Base();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;#define&amp;lt;/span&amp;gt; HOG_FIRING_FIRING    0&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;#define&amp;lt;/span&amp;gt; HOG_FIRING_STOPPED    1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_hog_cockpit|vehicle_hog_cockpit]]::AnimThread() {&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:threadName|threadName]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;vehicle_hog_cockpit::AnimThread&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; wheelAngle = 0.f;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; leverAngle = 0.f;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; firingStatus = HOG_FIRING_STOPPED;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; driver = myVehicle.[[ScriptEvent:getDriver|getDriver]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; fire;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; move;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( driver != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             move = driver.[[ScriptEvent:getMove|getMove]]();&lt;br /&gt;
             fire = driver.[[ScriptEvent:getButton|getButton]]( PK_ATTACK );&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             move = '0 0 0';&lt;br /&gt;
             fire = false;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldWheelAngle = wheelAngle;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( move_y &amp;lt; 0 ) {&lt;br /&gt;
             wheelAngle = wheelAngle - 1.f * sys.[[ScriptEvent:getFrameTime|getFrameTime]]();&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( wheelAngle &amp;lt; -1.f ) {&lt;br /&gt;
                 wheelAngle = -1.f;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( move_y &amp;gt; 0 ) {&lt;br /&gt;
             wheelAngle = wheelAngle + 1.f * sys.[[ScriptEvent:getFrameTime|getFrameTime]]();&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( wheelAngle &amp;gt; 1.f ) {&lt;br /&gt;
                 wheelAngle = 1.f;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( wheelAngle &amp;gt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                 wheelAngle = wheelAngle - 0.8 * sys.[[ScriptEvent:getFrameTime|getFrameTime]]();&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( wheelAngle &amp;lt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                     wheelAngle = 0.f;&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( wheelAngle &amp;lt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                 wheelAngle = wheelAngle + 0.8 * sys.[[ScriptEvent:getFrameTime|getFrameTime]]();&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( wheelAngle &amp;gt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                     wheelAngle = 0.f;&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( oldWheelAngle != wheelAngle ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( wheelAngle &amp;gt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:setAnimFrame|setAnimFrame]]( rightAnim, ANIMCHANNEL_LEGS, ( wheelAngle * rightAnimFrames ) );&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( wheelAngle &amp;lt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:setAnimFrame|setAnimFrame]]( leftAnim, ANIMCHANNEL_LEGS, ( wheelAngle * leftAnimFrames * -1 ) );&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:setAnimFrame|setAnimFrame]]( centerAnim, ANIMCHANNEL_LEGS, 0 );&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLeverAngle = leverAngle;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( move_x &amp;lt; 0 ) {&lt;br /&gt;
             leverAngle = leverAngle - 2.f * sys.[[ScriptEvent:getFrameTime|getFrameTime]]();&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( leverAngle &amp;lt; -1.f ) {&lt;br /&gt;
                 leverAngle = -1.f;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( move_x &amp;gt; 0 ) {&lt;br /&gt;
             leverAngle = leverAngle + 2.f * sys.[[ScriptEvent:getFrameTime|getFrameTime]]();&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( leverAngle &amp;gt; 1.f ) {&lt;br /&gt;
                 leverAngle = 1.f;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( leverAngle &amp;gt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                 leverAngle = leverAngle - 1.8 * sys.[[ScriptEvent:getFrameTime|getFrameTime]]();&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( leverAngle &amp;lt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                     leverAngle = 0.f;&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( leverAngle &amp;lt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                 leverAngle = leverAngle + 1.8 * sys.[[ScriptEvent:getFrameTime|getFrameTime]]();&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( leverAngle &amp;gt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                     leverAngle = 0.f;&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( oldLeverAngle != leverAngle ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( leverAngle &amp;gt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:setAnimFrame|setAnimFrame]]( leverRightAnim, ANIMCHANNEL_HEAD, ( leverAngle * leverRightAnimFrames ) );&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( leverAngle &amp;lt; 0.f ) {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:setAnimFrame|setAnimFrame]]( leverLeftAnim, ANIMCHANNEL_HEAD, ( leverAngle * leverLeftAnimFrames * -1 ) );&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:setAnimFrame|setAnimFrame]]( leverCenterAnim, ANIMCHANNEL_HEAD, 0 );&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fire ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( firingStatus != HOG_FIRING_FIRING ) {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:playAnimBlended|playAnimBlended]]( ANIMCHANNEL_TORSO, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;center_fire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0.2f );&lt;br /&gt;
                 firingStatus = HOG_FIRING_FIRING;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( firingStatus != HOG_FIRING_STOPPED ) {&lt;br /&gt;
                 [[ScriptEvent:playAnimBlended|playAnimBlended]]( ANIMCHANNEL_TORSO, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;center&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0.2f );&lt;br /&gt;
                 firingStatus = HOG_FIRING_STOPPED;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_hog_cockpit|vehicle_hog_cockpit]]::destroy() {&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:killThread|killThread]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;vehicle_hog_cockpit::AnimThread&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
	</entry>
</feed>