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	<title>Script:Files:script/vehicles/cockpits/basic.script - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-07T16:57:16Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/vehicles/cockpits/basic.script&amp;diff=1854&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 10:04, 5 November 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/vehicles/cockpits/basic.script&amp;diff=1854&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-05T10:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_cockpit_light|vehicle_cockpit_light]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                init();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                Idle();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt;                myVehicle;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt;                myCockpit;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_cockpit_light|vehicle_cockpit_light]]::init() {        &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:setOrigin|setOrigin]]( [[ScriptEvent:getVectorKey|getVectorKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;origin&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:bind|bind]]( myVehicle );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:setState|setState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_cockpit_light|vehicle_cockpit_light]]::Idle() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:turnOn|turnOn]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myVehicle == &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; || myCockpit == &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:remove|remove]]();&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_basic_cockpit|vehicle_basic_cockpit]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                preinit();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                init();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                Idle();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                Idle_Jointed();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                Idle_View();    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                OnCockpitSetup( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; v );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                OnEntered() { ; }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                StartEMPEffect();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;                StopEMPEffect();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;handle&amp;lt;/span&amp;gt;                empEffect;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt;                myVehicle;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;                jointHandle;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt;                largeFov;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;                noEmpEffects;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt;                offset;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;                passengerId;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_basic_cockpit|vehicle_basic_cockpit]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     offset = [[ScriptEvent:getVectorKey|getVectorKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;offset&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     largeFov = [[ScriptEvent:getVectorKey|getVectorKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;largeFov&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     noEmpEffects = [[ScriptEvent:getIntKey|getIntKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;no_emp_effects&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     empEffect = 0;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_basic_cockpit|vehicle_basic_cockpit]]::init() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt; climateSkinKey = [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;climate_skin_key&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( climateSkinKey != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:setSkin|setSkin]]( sys.[[ScriptEvent:getClimateSkin|getClimateSkin]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;skin_&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; + climateSkinKey ) );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     jointHandle = myVehicle.[[ScriptEvent:getJointHandle|getJointHandle]]( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;joint_attach&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
     passengerId    = [[ScriptEvent:getFloatKey|getFloatKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;passenger_id&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) - 1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// create the lights&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; i = 1;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( 1 ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/span&amp;gt; lightDefName = [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;def_light&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; + i );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( lightDefName == &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             break;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         [[ScriptClass:vehicle_cockpit_light|vehicle_cockpit_light]] light = sys.[[ScriptEvent:spawnClient|spawnClient]]( lightDefName );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( light != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             light.myVehicle = myVehicle;&lt;br /&gt;
             light.myCockpit = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;self&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         i++;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     OnEntered();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( passengerId != -1 &amp;amp;&amp;amp; ![[ScriptEvent:getFloatKey|getFloatKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;force_joint_idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:setState|setState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle_View&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( jointHandle == INVALID_JOINT ) {&lt;br /&gt;
         jointHandle = myVehicle.[[ScriptEvent:getJointHandle|getJointHandle]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;origin&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( jointHandle == INVALID_JOINT ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:setState|setState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:setState|setState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle_Jointed&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_basic_cockpit|vehicle_basic_cockpit]]::StartEMPEffect() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( empEffect ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     empEffect = [[ScriptEvent:playEffect|playEffect]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;fx_emped&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;joint_fx_emped&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ), 0 );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_basic_cockpit|vehicle_basic_cockpit]]::StopEMPEffect() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !empEffect ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:stopEffectHandle|stopEffectHandle]]( empEffect );&lt;br /&gt;
     empEffect = 0;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_basic_cockpit|vehicle_basic_cockpit]]::Idle_Jointed() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {        &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; localOffset = offset;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; fov = sys.[[ScriptEvent:getDefaultFov|getDefaultFov]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fov &amp;gt; 90.f ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; val = (fov - 90.f) / (110.f-90.f);&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( val &amp;gt; 1.f ) {&lt;br /&gt;
                 val = 1.f;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
             localOffset = localOffset + val * largeFov;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; jointOrigin = myVehicle.[[ScriptEvent:getJointPos|getJointPos]]( jointHandle );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; jointAngles = myVehicle.[[ScriptEvent:getJointAngle|getJointAngle]]( jointHandle );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; worldOffset = sys.[[ScriptEvent:rotateVecByAngles|rotateVecByAngles]]( localOffset, jointAngles );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:setOrigin|setOrigin]]( jointOrigin + worldOffset );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:setAngles|setAngles]]( jointAngles );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !noEmpEffects ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myVehicle.[[ScriptEvent:isWeaponEMPed|isWeaponEMPed]]() ) {&lt;br /&gt;
                 StartEMPEffect();&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                 StopEMPEffect();&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_basic_cockpit|vehicle_basic_cockpit]]::Idle() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; localOffset = offset;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; fov = sys.[[ScriptEvent:getDefaultFov|getDefaultFov]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fov &amp;gt; 90.f ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; val = (fov - 90.f) / (110.f-90.f);&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( val &amp;gt; 1.f ) {&lt;br /&gt;
                 val = 1.f;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
             localOffset = localOffset + val * largeFov;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; jointOrigin = myVehicle.[[ScriptEvent:getWorldOrigin|getWorldOrigin]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; jointAngles = myVehicle.[[ScriptEvent:getAngles|getAngles]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; worldOffset = sys.[[ScriptEvent:rotateVecByAngles|rotateVecByAngles]]( localOffset, jointAngles );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:setOrigin|setOrigin]]( jointOrigin + worldOffset );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:setAngles|setAngles]]( jointAngles );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !noEmpEffects ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myVehicle.[[ScriptEvent:isWeaponEMPed|isWeaponEMPed]]() ) {&lt;br /&gt;
                 StartEMPEffect();&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                 StopEMPEffect();&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_basic_cockpit|vehicle_basic_cockpit]]::Idle_View() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p = myVehicle.[[ScriptEvent:getPositionPlayer|getPositionPlayer]]( passengerId );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {        &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; localOffset = offset;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; fov = sys.[[ScriptEvent:getDefaultFov|getDefaultFov]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( fov &amp;gt; 90.f ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; val = (fov - 90.f) / (110.f-90.f);&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( val &amp;gt; 1.f ) {&lt;br /&gt;
                 val = 1.f;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
             localOffset = localOffset + val * largeFov;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; jointOrigin = p.[[ScriptEvent:getViewOrigin|getViewOrigin]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; jointAngles = p.[[ScriptEvent:getRenderViewAngles|getRenderViewAngles]]();        &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;vector&amp;lt;/span&amp;gt; worldOffset = sys.[[ScriptEvent:rotateVecByAngles|rotateVecByAngles]]( localOffset, jointAngles );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:setOrigin|setOrigin]]( jointOrigin + worldOffset );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:setAngles|setAngles]]( jointAngles );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !noEmpEffects ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myVehicle.[[ScriptEvent:isWeaponEMPed|isWeaponEMPed]]() ) {&lt;br /&gt;
                 StartEMPEffect();&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                 StopEMPEffect();&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:vehicle_basic_cockpit|vehicle_basic_cockpit]]::OnCockpitSetup( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; v ) {&lt;br /&gt;
     myVehicle    = v;&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
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