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	<title>Script:Files:script/tools/binoculars.script - Revision history</title>
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		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/tools/binoculars.script&amp;diff=1776&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 18:13, 2 November 2007</title>
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		<updated>2007-11-02T18:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/***********************************************************************&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;binoculars.script&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;***********************************************************************/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]] : [[ScriptClass:weapon_base|weapon_base]] {&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        preinit();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        init();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        destroy();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Idle();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnProxyEnter();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnProxyExit();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        LoadScopeGUI();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        FreeScopeGUI();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        ScopeUp();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        ScopeDown();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        ToggleZoom();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        OnActivate( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; distance );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        OnActivateHeld( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; distance );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        OnUsed( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; distance );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;        OnWeapNext();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;        OnWeapPrev();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnBecomeViewWeapon();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OnFinishViewWeapon();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        AddLocalScopeEffects();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        RemoveLocalScopeEffects();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        vSetScopeState( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; up );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        scopeGUIHandle;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptClass:zoomWidget|zoomWidget]]    zoomer;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;        scopeUp;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;        localScopeEffectsEnabled;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;        localScopeEffectsActive;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        modeSwitchDown;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::destroy() {&lt;br /&gt;
     ScopeDown();&lt;br /&gt;
     RemoveLocalScopeEffects();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     delete zoomer;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     scopeGUIHandle = -1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     zoomer = new [[ScriptClass:zoomWidget|zoomWidget]];&lt;br /&gt;
     zoomer.Init( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;self&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::init() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Raise&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::Idle() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponReady|weaponReady]]();&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:playCycle|playCycle]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt;( 1 ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !scopeUp ) {&lt;br /&gt;
             StartIdleEffect();&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.[[ScriptEvent:isInWater|isInWater]]() &amp;gt; 0.5f ) {&lt;br /&gt;
                 ToggleZoom();&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_LOWERWEAPON ) {&lt;br /&gt;
             StopIdleEffect();&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Lower&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !sys.[[ScriptEvent:isClient|isClient]]() ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_ATTACK ) {&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !mainFireDown ) {&lt;br /&gt;
                     mainFireDown = true;&lt;br /&gt;
                     ToggleZoom();&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                 mainFireDown = false;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.[[ScriptEvent:getButton|getButton]]( PK_ACTIVATE ) ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !modeSwitchDown ) {&lt;br /&gt;
                 modeSwitchDown = true;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( scopeUp &amp;amp;&amp;amp; zoomer.IsEnabled() ) {&lt;br /&gt;
                     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_zoomin&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_SIG );&lt;br /&gt;
                     zoomer.Cycle();&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             modeSwitchDown = false;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::vSetScopeState( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; up ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( up ) {&lt;br /&gt;
         ScopeUp();&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         ScopeDown();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::ToggleZoom() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.IsSniperScopeUp() ) {&lt;br /&gt;
         ScopeDown();&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         ScopeUp();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::OnBecomeViewWeapon() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( localScopeEffectsActive ) {&lt;br /&gt;
         AddLocalScopeEffects();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::OnFinishViewWeapon() {&lt;br /&gt;
     RemoveLocalScopeEffects();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::AddLocalScopeEffects() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( localScopeEffectsEnabled ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer == &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer == sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
         localScopeEffectsEnabled = true;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         HideSights();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;def_scopemodel&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) ) {&lt;br /&gt;
             myPlayer.[[ScriptEvent:enableClientModelSights|enableClientModelSights]]( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;def_scopemodel&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         LoadScopeGUI();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::RemoveLocalScopeEffects() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !localScopeEffectsEnabled ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     localScopeEffectsEnabled = false;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         myPlayer.[[ScriptEvent:disableClientModelSights|disableClientModelSights]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     ShowSights();&lt;br /&gt;
     FreeScopeGUI();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::ScopeUp() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( scopeUp ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     StopIdleEffect();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     scopeUp = true;&lt;br /&gt;
     myPlayer.SetSniperScopeUp( true );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:hide|hide]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     localScopeEffectsActive = true;&lt;br /&gt;
     AddLocalScopeEffects();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     zoomer.Enable();&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_scopeup&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_SIG );&lt;br /&gt;
     myPlayer.[[ScriptEvent:setSniperAOR|setSniperAOR]]( 1.f );&lt;br /&gt;
     myPlayer.AI_HOLD_WEAPON = true;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::ScopeDown() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !scopeUp ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     scopeUp = false;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         myPlayer.SetSniperScopeUp( false );&lt;br /&gt;
         myPlayer.[[ScriptEvent:setSniperAOR|setSniperAOR]]( 0.f );&lt;br /&gt;
         myPlayer.AI_HOLD_WEAPON = false;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:show|show]]();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     localScopeEffectsActive = false;&lt;br /&gt;
     RemoveLocalScopeEffects();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     zoomer.Disable();&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_scopedown&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_SIG );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::LoadScopeGUI() {&lt;br /&gt;
     FreeScopeGUI();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     scopeGUIHandle = sys.[[ScriptEvent:allocHudModule|allocHudModule]]( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gui_overlay&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ), [[ScriptEvent:getFloatKeyWithDefault|getFloatKeyWithDefault]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;hud_sort&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 ), false );    &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::FreeScopeGUI() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( scopeGUIHandle != -1 ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:freeHudModule|freeHudModule]]( scopeGUIHandle );&lt;br /&gt;
         scopeGUIHandle = -1;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::OnProxyEnter() {&lt;br /&gt;
     Base_OnProxyEnter();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.IsSniperScopeUp() ) {&lt;br /&gt;
         ToggleZoom();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::OnProxyExit() {&lt;br /&gt;
     Base_OnProxyExit();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::OnActivateHeld( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; distance ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; scopeUp;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::OnActivate( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; distance ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; scopeUp;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::OnUsed( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; distance ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; scopeUp;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::OnWeapNext() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( scopeUp &amp;amp;&amp;amp; zoomer.IsEnabled() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !zoomer.IsFullyZoomedOut() ) {&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_zoomout&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_SIG );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         zoomer.ZoomOut();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; true;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; false;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:binoculars|binoculars]]::OnWeapPrev() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( scopeUp &amp;amp;&amp;amp; zoomer.IsEnabled() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !zoomer.IsFullyZoomedIn() ) {&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:startSound|startSound]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_zoomin&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, SND_WEAPON_SIG );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         zoomer.ZoomIn();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; true;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; false;&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
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