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	<title>Script:Files:script/teams/gdf.script - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-11T13:44:29Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/teams/gdf.script&amp;diff=1890&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 10:14, 5 November 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/teams/gdf.script&amp;diff=1890&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-05T10:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    preinit();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    syncFields();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    destroy();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    OnAllowRespawn( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    RespawnWaves();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    OnNextRespawnTimeChanged();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    SetRespawnTimer( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; t );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    GetMineLimit();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    GiveSpawnItems( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    GetHealthBoost( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    OnSoldierUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    OnMedicUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    OnCovertOpsUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    OnBattleSenseUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    OnLightWeaponsUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    OnProficiencyUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; type, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasConstructionBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasRepairBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasDisarmBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasChargeArmBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasSelfArmingMines( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasFastFireSupportLock( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasFastFireSupportRecharge( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasFastHackBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasVehicleArmorBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasEnhancedRadar( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasPersonalJammer( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    CanRequestVehicle( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasEfficientDecoys( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasSpreadBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    HasFastTargetLock( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    GetMaxSupplies( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    CanStab( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    CreatePersonnelAuras( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    GetFireSupportDelayScale();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    GetWeaponSpeedBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    RegenPulse( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    KillSpawnWaves();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    SetRespawnWait( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; time );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;    OnMapStart();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    allowRespawnTime;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;    nextRespawnTime;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;   GetNextRespawnTime() { &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; nextRespawnTime; }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::syncFields() {&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:syncBroadcast|syncBroadcast]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;nextRespawnTime&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:syncCallback|syncCallback]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;nextRespawnTime&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;OnNextRespawnTimeChanged&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::OnNextRespawnTimeChanged() {&lt;br /&gt;
     SetRespawnTimer( nextRespawnTime );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     gdfTeam = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;self&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     repairItem                    = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/tools/pliers&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     hackItem                    = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/tools/pliers_hack&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     chargeArmItem                = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/tools/pliers/charge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     chargeDisarmItem            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/tools/pliers&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     armItem                        = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/tools/pliers&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     constructItem                = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/tools/pliers&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     disguiseItem                = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/tools/pliers_hack&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     reviveItem                    = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/tools/defibrillator&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     stabItem                    = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/weapons/knife&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     disguisedStabItem            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/weapons/spikes/gdf&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     plantItem                    = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/items/he_charge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     spawnHostDisarmItem            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;inventory/tools/defibrillator&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     respawnWait                    = 20.f;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     structureName                = sys.[[ScriptEvent:localizeString|localizeString]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;game/struct/commandcenter&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     spottingProficiency            = GetProficiency( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;pro_covertops_spot&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     radarSpottingProficiency    = GetProficiency( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;pro_covertops_radar_spot&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     repairProficiency            = GetProficiency( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;pro_engineer_repair&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     reviveProficiency            = GetProficiency( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;pro_medic_revive&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     reviveWaitProficiency        = GetProficiency( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;pro_battlesense_revive_wait&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
     backstabDisguisedProficiency= GetProficiency( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;pro_covertops_backstab_disguised&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     reviveMeToolTip1            = GetToolTip( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;tt_player_revive_1&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
     reviveMeToolTip2            = GetToolTip( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;tt_player_revive_2&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
     parachuteToolTip            = GetToolTip( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;tt_player_parachute&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     vehicleRepairTask            = GetPlayerTask( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;task_vehicle_repair&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
     captureSpawnTask            = GetPlayerTask( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;task_capture_spawn&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
     liberateSpawnTaskCovertOnly    = GetPlayerTask( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;task_liberate_spawn_covert&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
     liberateSpawnTask            = GetPlayerTask( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;task_liberate_spawn&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::KillSpawnWaves() {&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:killThread|killThread]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;RespawnWaves_gdf&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::OnMapStart() {&lt;br /&gt;
     OnMapStart_Base();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     KillSpawnWaves();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !sys.[[ScriptEvent:isClient|isClient]]() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;thread&amp;lt;/span&amp;gt; RespawnWaves();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::destroy() {&lt;br /&gt;
     KillSpawnWaves();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::OnAllowRespawn( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() &amp;lt; allowRespawnTime;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::RespawnWaves() {&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:threadName|threadName]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;RespawnWaves_gdf&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     allowRespawnTime = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() + 1.f;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:wait|wait]]( 0.5f );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {&lt;br /&gt;
         nextRespawnTime = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() + respawnWait;&lt;br /&gt;
         SetRespawnTimer( nextRespawnTime );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:wait|wait]]( respawnWait );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         allowRespawnTime = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() + 0.5f;&lt;br /&gt;
         MarkWaitingPlayers();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::SetRespawnTimer( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; t ) {&lt;br /&gt;
     [[ScriptClass:player|player]] p = sys.[[ScriptEvent:getLocalPlayer|getLocalPlayer]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt;( p != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gameHud.gdfRespawnTime&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, nextRespawnTime * 1000 );&lt;br /&gt;
         [[ScriptClass:player|player]] viewPlayer = sys.[[ScriptEvent:getLocalViewPlayer|getLocalViewPlayer]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( viewPlayer != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             [[ScriptClass:team_base|team_base]] team = viewPlayer.[[ScriptEvent:getGameTeam|getGameTeam]]();&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( team == gdfTeam ) {&lt;br /&gt;
                 sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gameHud.spectatingRespawnTime&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, nextRespawnTime * 1000 );&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::GetMineLimit() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; 3.f;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::OnSoldierUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn ) {&lt;br /&gt;
     ON_UPGRADE( 2 ) {&lt;br /&gt;
         UpgradeClip( p, g_ammoRocketLauncher, 2 );&lt;br /&gt;
         UpgradeClip( p, g_ammoGPMG, 100 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( isSpawn ) {&lt;br /&gt;
             p.[[ScriptEvent:setAmmo|setAmmo]]( g_ammoRocketLauncher, p.[[ScriptEvent:getAmmo|getAmmo]]( g_ammoRocketLauncher ) + 2 );&lt;br /&gt;
             p.[[ScriptEvent:setAmmo|setAmmo]]( g_ammoGPMG, p.[[ScriptEvent:getAmmo|getAmmo]]( g_ammoGPMG ) + 100 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::OnMedicUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn ) {&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::OnBattleSenseUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn ) {&lt;br /&gt;
     ON_UPGRADE( 1 ) {&lt;br /&gt;
         p.[[ScriptEvent:setSprintScale|setSprintScale]]( 1.1f );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     ON_UPGRADE( 2 ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( isSpawn ) {&lt;br /&gt;
             p.[[ScriptEvent:setArmor|setArmor]]( 0.2f );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     ON_UPGRADE( 4 ) {&lt;br /&gt;
         p.vStartRegenThread();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::OnLightWeaponsUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn ) {&lt;br /&gt;
     ON_UPGRADE( 1 ) {&lt;br /&gt;
         UpgradeClip( p, g_ammoPistol, 10 );&lt;br /&gt;
         UpgradeClip( p, g_ammoMachinePistol, 20 );&lt;br /&gt;
         UpgradeClip( p, g_ammoAssaultRifle, 40 );&lt;br /&gt;
         UpgradeClip( p, g_ammoShotgun, 10 );&lt;br /&gt;
         UpgradeClip( p, g_ammoSniperRifle, 10 );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( isSpawn ) {&lt;br /&gt;
             UpgradeAmmo( p, g_ammoMachinePistol, 20 );&lt;br /&gt;
             UpgradeAmmo( p, g_ammoAssaultRifle, 40 );&lt;br /&gt;
             UpgradeAmmo( p, g_ammoShotgun, 10 );&lt;br /&gt;
             UpgradeAmmo( p, g_ammoSniperRifle, 10 );&lt;br /&gt;
             UpgradeAmmo( p, g_ammoPistol, 10 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     ON_UPGRADE( 2 ) {&lt;br /&gt;
         UpgradeClip( p, g_ammoGrenade, 1 );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( isSpawn ) {&lt;br /&gt;
             UpgradeAmmo( p, g_ammoGrenade, 1 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::OnCovertOpsUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt; isSpawn ) {&lt;br /&gt;
     ON_UPGRADE( 4 ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; index;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; limit = sys.[[ScriptEvent:getMaxClients|getMaxClients]]();&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;for&amp;lt;/span&amp;gt; ( index = 0; index &amp;lt; limit; index++ ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; other = sys.[[ScriptEvent:getClient|getClient]]( index );&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( other == &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
                 continue;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             other.vOnLocalTeamChanged();&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::GiveSpawnItems( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     OnSoldierUpgrade( p, 0, p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencySoldier ), true );&lt;br /&gt;
     OnMedicUpgrade( p, 0, p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyMedic ), true );&lt;br /&gt;
     OnCovertOpsUpgrade( p, 0, p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyCovertOps ), true );&lt;br /&gt;
     OnBattleSenseUpgrade( p, 0, p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyBattleSense ), true );&lt;br /&gt;
     OnLightWeaponsUpgrade( p, 0, p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyLightWeapons ), true );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::OnProficiencyUpgrade( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; type, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; oldLevel, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; newLevel ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( type == g_proficiencySoldier ) {&lt;br /&gt;
         OnSoldierUpgrade( p, oldLevel, newLevel, false );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( type == g_proficiencyMedic ) {&lt;br /&gt;
         OnMedicUpgrade( p, oldLevel, newLevel, false );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( type == g_proficiencyCovertOps ) {&lt;br /&gt;
         OnCovertOpsUpgrade( p, oldLevel, newLevel, false );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( type == g_proficiencyBattleSense ) {&lt;br /&gt;
         OnBattleSenseUpgrade( p, oldLevel, newLevel, false );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( type == g_proficiencyLightWeapons ) {&lt;br /&gt;
         OnLightWeaponsUpgrade( p, oldLevel, newLevel, false );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasConstructionBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyEngineer ) &amp;gt;= 3;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasRepairBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyEngineer ) &amp;gt;= 2;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasDisarmBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyEngineer ) &amp;gt;= 3;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasChargeArmBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencySoldier ) &amp;gt;= 3;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasSelfArmingMines( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyEngineer ) &amp;gt;= 4;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasFastFireSupportLock( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyFieldOps ) &amp;gt;= 3;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasFastFireSupportRecharge( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyFieldOps ) &amp;gt;= 4;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasFastHackBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyCovertOps ) &amp;gt;= 3;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasVehicleArmorBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyVehicle ) &amp;gt;= 4;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasEnhancedRadar( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyCovertOps ) &amp;gt;= 2;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasPersonalJammer( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( p.[[ScriptEvent:getPlayerClass|getPlayerClass]]() != g_playerClassCovertOps ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; false;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyCovertOps ) &amp;gt;= 4;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasFastTargetLock( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencySoldier ) &amp;gt;= 1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::CanRequestVehicle( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyVehicle ) &amp;gt;= 1;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasEfficientDecoys( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyVehicle ) &amp;gt;= 2;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::HasSpreadBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyLightWeapons ) &amp;gt;= 3;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::CanStab( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; ( p.[[ScriptEvent:getPlayerClass|getPlayerClass]]() == g_playerClassCovertOps ) || p.[[ScriptEvent:isDisguised|isDisguised]]();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::GetMaxSupplies( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyMedic ) &amp;gt;= 2 ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; 2.f;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; 1.f;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::GetWeaponSpeedBonus( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( p.[[ScriptEvent:getPlayerClass|getPlayerClass]]() == g_playerClassSoldier ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencySoldier ) &amp;gt;= 4 ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; 0.5f;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; 0.f;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::GetHealthBoost( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; bonus = 0.f;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; playerClass = p.[[ScriptEvent:getPlayerClass|getPlayerClass]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( playerClass == g_playerClassSoldier ) {&lt;br /&gt;
         bonus = bonus + 20.f;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; maxClients = sys.[[ScriptEvent:getMaxClients|getMaxClients]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; index;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; boost = 0;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;for&amp;lt;/span&amp;gt; ( index = 0; index &amp;lt; maxClients; index++ ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; other = sys.[[ScriptEvent:getClient|getClient]]( index );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( other == &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null_entity&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             continue;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( other.[[ScriptEvent:getGameTeam|getGameTeam]]() != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;self&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
             continue;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( other.[[ScriptEvent:hasAbility|hasAbility]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;healthBoost&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) ) {&lt;br /&gt;
             boost = boost + HEALTH_BOOST;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( boost &amp;gt;= MAX_HEALTH_BOOST ) {&lt;br /&gt;
                 boost = MAX_HEALTH_BOOST;&lt;br /&gt;
                 break;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     bonus = bonus + boost;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; bonus;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::SetRespawnWait( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; time ) {&lt;br /&gt;
     respawnWait = time;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::CreatePersonnelAuras( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !sys.[[ScriptEvent:isClient|isClient]]() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( p.[[ScriptEvent:getProficiency|getProficiency]]( g_proficiencyBattleSense ) &amp;gt;= 4 ) {&lt;br /&gt;
             p.vStartRegenThread();&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::RegenPulse( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; p ) {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; current = p.[[ScriptEvent:getHealth|getHealth]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; limit = p.[[ScriptEvent:getMaxHealth|getMaxHealth]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( current &amp;gt;= limit ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     current = current + 1;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( current &amp;gt; limit ) {&lt;br /&gt;
         current = limit;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     p.[[ScriptEvent:setHealth|setHealth]]( current );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:team_gdf|team_gdf]]::GetFireSupportDelayScale() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; count = CountPlayersOfClass( g_playerClassFieldOps ) - 1;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; scale = 1.f;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( count &amp;gt; 0 ) {&lt;br /&gt;
         scale = scale + ( count * 0.5f );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;return&amp;lt;/span&amp;gt; scale;&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
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