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	<title>Script:Files:script/items/smoke grenade.script - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-07T16:57:26Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.splashdamage.com/index.php?title=Script:Files:script/items/smoke_grenade.script&amp;diff=1786&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wizz at 18:18, 2 November 2007</title>
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		<updated>2007-11-02T18:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/***********************************************************************&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;item_smoke_grenade.script&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;***********************************************************************/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade|item_smoke_grenade]] : [[ScriptClass:weapon_grenade|weapon_grenade]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        preinit();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Raise();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Idle();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        Fire();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        ToolTipThread_Raise();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        vCheckProficiency();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;        cancelFire;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        vCancelFire() { cancelFire = true; }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;        baseChargePerUse;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;boolean&amp;lt;/span&amp;gt;    smokeNade;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt;     weaponNum;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade|item_smoke_grenade]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     baseChargePerUse    = chargePerUse;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     weaponNum = [[ScriptEvent:getFloatKey|getFloatKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;player_weapon_num&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( weaponNum != 25 ) {&lt;br /&gt;
         smokeNade = true;&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         smokeNade = false;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade|item_smoke_grenade]]::vCheckProficiency() {&lt;br /&gt;
     WeaponBase_CheckProficiency();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     UpdateCrosshair();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade|item_smoke_grenade]]::Raise() {&lt;br /&gt;
     UpdateCharge();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.[[ScriptEvent:isLocalPlayer|isLocalPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;thread&amp;lt;/span&amp;gt; ToolTipThread_Raise();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Base_Raise();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade|item_smoke_grenade]]::Idle() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; other;&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponReady|weaponReady]]();&lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:playCycle|playCycle]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     StartIdleEffect();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt; ( true ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_LOWERWEAPON ) {&lt;br /&gt;
             StopIdleEffect();&lt;br /&gt;
             [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Lower&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_ATTACK ) {&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !mainFireDown ) {&lt;br /&gt;
                 myPlayer.[[ScriptEvent:disableSprint|disableSprint]]( 1.f );&lt;br /&gt;
                 mainFireDown = true;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( CanRemove( chargePerUse ) ) {&lt;br /&gt;
                     StopIdleEffect();&lt;br /&gt;
                     [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Fire&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
                 } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.[[ScriptEvent:isLocalPlayer|isLocalPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
                         myPlayer.[[ScriptEvent:sendToolTip|sendToolTip]]( GetToolTip( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;tt_need_charge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) ) );&lt;br /&gt;
                         sys.[[ScriptEvent:startSoundDirect|startSoundDirect]]( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;snd_need_charge&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ), SND_ANY );&lt;br /&gt;
                         G_NotifyNoCharge( myPlayer );&lt;br /&gt;
                     }&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
             mainFireDown = false;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( AllowSprint() ) {&lt;br /&gt;
                 myPlayer.[[ScriptEvent:disableSprint|disableSprint]]( 0.f );&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer.AI_SPRINT ) {&lt;br /&gt;
                     StopIdleEffect();&lt;br /&gt;
                     [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Sprint&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
                 }&lt;br /&gt;
             } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                 myPlayer.[[ScriptEvent:disableSprint|disableSprint]]( 1.f );&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         UpdateCharge();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade|item_smoke_grenade]]::Fire() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; fuse;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; fuseEnd;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; currentTime;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; timeHeld;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;float&amp;lt;/span&amp;gt; power;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     cancelFire = false;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;throw_start&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     fuse = 4.f;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( myPlayer == sys.[[ScriptEvent:getLocalPlayer|getLocalPlayer]]() ) {&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gameHud.weaponGrenadeExpireTime&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, fuse );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     currentTime = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]();&lt;br /&gt;
     fuseStart = currentTime;&lt;br /&gt;
     fuseEnd = currentTime + fuse;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;while&amp;lt;/span&amp;gt;( currentTime &amp;lt; fuseEnd ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ( currentTime &amp;gt; fuseStart + GRENADE_MINRELEASETIME ) &amp;amp;&amp;amp; !WEAPON_ATTACK ) {&lt;br /&gt;
             break;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:waitFrame|waitFrame]]();&lt;br /&gt;
         currentTime = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     timeHeld = sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() - fuseStart;&lt;br /&gt;
     power = timeHeld + GRENADE_MINPOWER;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( power &amp;gt; GRENADE_MAXPOWER ) {&lt;br /&gt;
         power = GRENADE_MAXPOWER;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( timeHeld &amp;lt; GRENADE_QUICKTHROWTIME ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;throw_quick&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:wait|wait]]( throwQuick );&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:playAnim|playAnim]]( ANIMCHANNEL_ALL, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;throw&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; );&lt;br /&gt;
         sys.[[ScriptEvent:wait|wait]]( throwNormal );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( cancelFire ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ShouldRunGuis() ) {&lt;br /&gt;
             sys.[[ScriptEvent:setGUIFloat|setGUIFloat]]( GUI_GLOBALS_HANDLE, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;gameHud.weaponGrenadeExpireTime&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( ![[ScriptEvent:ammoAvailable|ammoAvailable]]( 0 ) ) {&lt;br /&gt;
             myPlayer.[[ScriptEvent:selectBestWeapon|selectBestWeapon]]( false );&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( !sys.[[ScriptEvent:isClient|isClient]]() ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;entity&amp;lt;/span&amp;gt; projectile = [[ScriptEvent:createProjectile|createProjectile]]( 0 );&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:launchProjectiles|launchProjectiles]]( numProjectiles, 0, 0, sys.[[ScriptEvent:getTime|getTime]]() - fuseStart, power * powerMultiplier, 1.0 );&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;//projectile.setLinearVelocity( projectile.getLinearVelocity() + myPlayer.getLinearVelocity() );&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( smokeNade ) {&lt;br /&gt;
             myPlayer.[[ScriptEvent:setSmokeNadeState|setSmokeNadeState]]( projectile ); &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;//mal: let bots know a smoke grenade exists.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     } &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;else&amp;lt;/span&amp;gt; {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:fired|fired]]();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     fuseStart = -1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Remove( chargePerUse );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     myPlayer.[[ScriptEvent:selectBestWeapon|selectBestWeapon]]( false );    &lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( WEAPON_LOWERWEAPON ) {&lt;br /&gt;
         [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Lower&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 0 );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     waitUntil( [[ScriptEvent:animDone|animDone]]( ANIMCHANNEL_ALL, 4 ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptEvent:weaponState|weaponState]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Idle&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade|item_smoke_grenade]]::ToolTipThread_Raise() {&lt;br /&gt;
     myPlayer.[[ScriptEvent:cancelToolTips|cancelToolTips]]();&lt;br /&gt;
     sys.[[ScriptEvent:wait|wait]]( myPlayer.CalcTooltipWait() );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     WAIT_FOR_TOOLTIP;&lt;br /&gt;
     myPlayer.[[ScriptEvent:sendToolTip|sendToolTip]]( GetToolTip( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;tt_intro_1&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) ) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     WAIT_FOR_TOOLTIP;&lt;br /&gt;
     myPlayer.[[ScriptEvent:sendToolTip|sendToolTip]]( GetToolTip( [[ScriptEvent:getKey|getKey]]( &amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;tt_intro_2&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; ) ) );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;object&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade_firesupport|item_smoke_grenade_firesupport]] : [[ScriptClass:item_smoke_grenade|item_smoke_grenade]] {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        vCheckProficiency();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        preinit();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt;        OwnerDied();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade_firesupport|item_smoke_grenade_firesupport]]::preinit() {&lt;br /&gt;
     smokeNade = false;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade_firesupport|item_smoke_grenade_firesupport]]::vCheckProficiency() {&lt;br /&gt;
     WeaponBase_CheckProficiency();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     chargePerUse = baseChargePerUse;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     [[ScriptClass:team_base|team_base]] team = myPlayer.[[ScriptEvent:getGameTeam|getGameTeam]]();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( team != &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;$null&amp;lt;/span&amp;gt; ) {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;if&amp;lt;/span&amp;gt; ( team.HasFastFireSupportRecharge( myPlayer ) ) {&lt;br /&gt;
             chargePerUse = chargePerUse * 0.80f;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     UpdateCrosshair();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;void&amp;lt;/span&amp;gt; [[ScriptClass:item_smoke_grenade_firesupport|item_smoke_grenade_firesupport]]::OwnerDied() {&lt;br /&gt;
     &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;// don't drop it, as this will just cause teamkills and stuff, which isn't fun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wizz</name></author>
		
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